Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Void Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Void Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Tesla
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Void
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
Void
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Tesla Feuerball Void Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magier
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Magier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Tesla Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Void Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void Elektromagier
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Void
Feuerball Magier Void
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Void Magier Elektromagier
Feuerball Void Magier
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Feuerball Magier
Void Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Void
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Void Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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