Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Golem Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Musketierin Kampfholz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuergeist Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Musketierin
Musketierin Feuergeist
Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Musketierin Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Barbaren Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Feuergeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Musketierin Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Barbaren Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Musketierin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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