Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Gift
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Jäger Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Barbarenhütte Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Jäger Magier Hexe Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Jäger

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Barbarenhütte Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Magier Barbarenhütte Jäger Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Walküre Schweinereiter Jäger
Skelettarmee
Jäger
Walküre Schweinereiter Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenhütte
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Magier Barbarenhütte
Jäger
Walküre Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Magier
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Jäger
Jäger Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Walküre P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Jäger Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Jäger
Jäger Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger
Barbarenhütte Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Magier Barbarenhütte Walküre Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Walküre Magier Jäger Hexe Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Jäger Hexe
Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Jäger Hexe
Magier Jäger Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Jäger Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Barbarenhütte Jäger Hexe
Magier Walküre Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Barbarenhütte Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Magier Barbarenhütte Jäger Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte
Magier Walküre
Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Jäger
Magier
Walküre Magier
Magier
Barbarenhütte Jäger
Barbarenhütte
Magier Barbarenhütte Jäger Hexe
Magier Barbarenhütte
Magier Jäger
Walküre Magier Hexe
Magier
Barbarenhütte
Walküre Magier Jäger Hexe
Hexe
Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Magier Jäger
P.E.K.K.A.
Magier
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Magier Jäger Hexe
Walküre Magier Jäger
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe

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