Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Lakaienhorde Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Musketierin Magier Hexe Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Ballon Prinz
Musketierin
Ballon Prinz
Magier
Ballon Prinz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Ballon
Lakaien Musketierin Magier Koboldfass
Prinz
Koboldfass Lakaien Musketierin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Musketierin Prinz
Musketierin
Lakaien Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz
Hexe
Prinz
Ballon
Prinz
Lakaien Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magier
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Musketierin
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Musketierin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaien Musketierin
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Musketierin Magier
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Lakaien Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Lakaien Musketierin
Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Magier Prinz
Skelettarmee Lakaien Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Hexe
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Magier
Magier Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier
Magier
Lakaien Musketierin Prinz
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Lakaien
Musketierin Magier Prinz
Magier Hexe
Lakaien Musketierin Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin
Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe Prinz
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Lakaien Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Prinz
Musketierin Magier
Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz

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