Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Hexe
Bomber Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Bomber Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns