Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Koboldhütte
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Koboldhütte
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Hexe Prinz Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Koboldhütte Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Hexe Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Prinz Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz
Barbaren Magier Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbaren Koboldhütte Prinz
Magier Dunkler Prinz Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Barbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

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