Arquero Mágico Arquero Mágico
Legendaria · Arena 5 A5

Puntos de Vida 440
Daño 111
Velocidad de ataque 1.1
Alcance 7
Velocidad Medio

Mejor mazo Mejores mazos con Arquero Mágico

Más mazos con Arquero Mágico

Estadísticas de la carta

Nivel Puntos de Vida PV Daño Daño
Estándar de torneo 9 440 111
10 484 122
11 532 134
12 585 147
13 642 162
14 (Duplicado) (Refl.) 704 177
No mueren con
Hielo Tornado Bola de nieve gigante Descarga Terremoto Barril de Bárbaros El Tronco Flechas
Hechizo Daño Intercambio de Elixir
Bola de fuego 572 0
Veneno 600 0
Rayo 877 -2
Cohete 1232 -2
Combo de hechizos Daño Intercambio de Elixir
El Tronco Descarga 399

Zona para expertos

Propiedades y roles de la carta Arquero Mágico

Tropa Anti-aire Tropa terrestre Ataca a rango Ataque de salpicadura aérea Ataque de salpicadura terrestre Bait de Barril de Bárbaro Bait de Bola de Fuego Bait de Rayo Bait de Veneno Bait de Cohete Bait del Paquete Real

Contras de la carta: Arquero Mágico   30/101

Tropas/Hechizos/Estructuras que le hacen contra a la carta: Arquero Mágico total o parcialmente. Tropas/Hechizos/Estructuras que son [email protected] deteniendo a la carta: Arquero Mágico o que ayudan a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Bola de fuego Veneno Rayo Espíritu de hielo Descarga Flechas Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Paquete Real Bárbaros Golem de hielo Megaesbirro Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Valquiria Barril de Bárbaros Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Lanzarrocas Verdugo Esqueleto gigante El Tronco Pescador Fantasma Real Bruja nocturna Leñador Mago eléctrico Megacaballero

La carta: Arquero Mágico le hace counter a estas otras   26/101

Tropas que la carta: Arquero Mágico puede detener o que al menos podría ayudar a reducir el daño. Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún hacen contra.

Esqueletos Horno Princesa Duendes Duendes con lanza Murciélagos Espíritus de fuego Arqueras Caballero Esbirros Barril de Esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Pillos Duende lanzadardos Torre bombardera Sanadora Choza de Duendes Ejército de esqueletos Clon Bruja Dragón Eléctrico Bruja nocturna Mago eléctrico

Sinergias de la carta: Arquero Mágico   17/101

Tropas/Hechizos/Estructuras que van bien con la carta: Arquero Mágico Las cartas sombreadas son menos efectivas, pero aún pueden hacer sinergia.

Esqueletos Caballero Gigante Noble Montapuercos Valquiria Ariete de batalla Sanadora Gigante Barril de Bárbaros Tornado Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Minero Montacarneros Sabueso de lava Megacaballero

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