Archer Magique Archer Magique
Légendaire · Arène 5 A5

Points de vie 490
Dégâts 111
Vitesse de frappe 1.1
Portée 7
Vitesse Moyen

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Stats de la carte

Niveau Points de vie PV Dégâts Dégâts
Niveau des tournois 9 490 111
10 539 122
11 592 134
12 651 147
13 715 162
14 (Miroité) (Mir.) 784 177
Not killed by
Gel Tornade Méga Boule de Neige Électrocution Earthquake Fût à barbares La bûche Flèches
Sort Dégâts Échange d'élixir
Boule de feu 572 0
Poison 600 0
Foudre 877 -2
Roquette 1232 -2
Combo de sorts Dégâts Échange d'élixir
La bûche Électrocution 399

Zone experte

Propriétés et roles de Archer Magique

Anti-aérien à dégâts de zone Attaquant avec dégâts de zone terrestres Troupe terrestre Troupe attaquant à distance Meurt de la Boule de feu Meurt du Poison Meurt de la Foudre Meurt de la Roquette Troupe anti-aérien Distraction sol-sol Peut activer la tour du roi Boule de feu Bait Poison Bait Foudre Bait

Counters de Archer Magique   29/97

Carte qui contre Archer Magique complètement ou partiellement. Carte étant efficace pour stopper Archer Magique ou aider à minimiser les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.

Boule de feu Poison Foudre Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Barbares Golem de glace Méga gargouille Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bouliste Bourreau Squelette géant La bûche Fisherman Fantôme royal Sorcière de la nuit Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier

Archer Magique contre ces cartes   24/97

Cartes que Archer Magique stoppe(nt) ou qui au moins aide(nt) à diminuer les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.

Squelettes Fournaise Princesse Gobelins Gobelins à lances Chauves-souris Esprits de feu Archers Gargouilles Fût à squelettes Gang de gobelins Firecracker Horde de gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Tour à bombes Battle Healer Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Électro-sorcier

Synergies Archer Magique   16/97

Cartes qui se jouent bien avec Archer Magique. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même une synergie.

Squelettes Géant Royal Chevaucheur de cochon Valkyrie Bélier de combat Battle Healer Géant Fût à barbares Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Golem Mineur Ram Rider Molosse de lave Méga Chevalier

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