Archer Magique Archer Magique
Légendaire · Arène 5 A5

Points de vie 440
Dégâts 111
Vitesse de frappe 1.1
Portée 7
Vitesse Moyen

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Stats de la carte

Niveau Points de vie PV Dégâts Dégâts
Niveau des tournois 9 440 111
10 484 122
11 532 134
12 585 147
13 642 162
14 (Miroité) (Mir.) 704 177
N'est pas tué par
Gel Tornade Méga Boule de Neige Électrocution Earthquake Fût à barbares La bûche Flèches
Sort Dégâts Échange d'élixir
Boule de feu 572 0
Poison 600 0
Foudre 877 -2
Roquette 1232 -2
Combo de sorts Dégâts Échange d'élixir
La bûche Électrocution 399

Zone experte

Propriétés et roles de Archer Magique

Menace Investissement d'élixir
Troupe anti-aérienne Troupe terrestre Troupe attaquant à distance Anti-aérien à dégâts de zone Attaquant avec dégâts de zone terrestres Bait du Fût à barbare Boule de feu Bait Foudre Bait Poison Bait Roquette Bait Bait du Colis royal

Counters de Archer Magique   30/99

Carte qui contre Archer Magique complètement ou partiellement. Carte étant efficace pour stopper Archer Magique ou aider à minimiser les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.

Boule de feu Poison Foudre Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Colis royal Barbares Golem de glace Méga gargouille Gobelin à sarbacane Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Prince Bouliste Bourreau Squelette géant La bûche Pêcheur Fantôme royal Sorcière de la nuit Bûcheron Électro-sorcier Méga Chevalier

Archer Magique contre ces cartes   26/99

Cartes que Archer Magique stoppe(nt) ou qui au moins aide(nt) à diminuer les dégâts. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même un counter.

Squelettes Fournaise Princesse Gobelins Gobelins à lances Chauves-souris Esprits de feu Archers Chevalier Gargouilles Fût à squelettes Gang de gobelins Artificière Dragons Squelettes Horde de gargouilles Fripons Gobelin à sarbacane Tour à bombes Guérisseuse armée Cabane de gobelin Armée de squelettes Clonage Sorcière Électro-Dragon Sorcière de la nuit Électro-sorcier

Synergies Archer Magique   17/99

Cartes qui se jouent bien avec Archer Magique. Cartes assombries = moins efficaces, mais quand même une synergie.

Squelettes Chevalier Géant Royal Chevaucheur de cochon Valkyrie Bélier de combat Guérisseuse armée Géant Fût à barbares Tornade Squelette géant P.E.K.K.A Golem Mineur Ram Rider Molosse de lave Méga Chevalier

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