Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe X-Bogen
Gift
Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Rakete
Walküre Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
X-Bogen
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Walküre Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier
X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
X-Bogen Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier X-Bogen
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe X-Bogen
Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe X-Bogen

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