Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Jäger Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Jäger Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Jäger Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger Hexe
Gift
Magier Jäger Hexe
Blitz
Walküre Magier Jäger Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Jäger Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier Jäger Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Magier Koboldfass Jäger Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Megaritter
Jäger
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Koboldfass Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Jäger Hexe
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Jäger
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Jäger Walküre Hexe Megaritter
Jäger Hexe Megaritter Walküre
Jäger Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Jäger Megaritter
Jäger Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Megaritter
Jäger Hexe
Walküre Jäger Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Jäger Megaritter
Jäger Feuerball Magier Hexe
Jäger Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Jäger Hexe
Jäger Megaritter
Feuerball Jäger Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Jäger Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Magier Jäger Hexe
Walküre Magier Jäger Hexe Feuerball Megaritter
Jäger
Walküre Magier Megaritter Feuerball Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Jäger Megaritter
Megaritter Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Megaritter Feuerball
Walküre Jäger Hexe Megaritter
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Walküre Jäger Hexe
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Jäger Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Jäger Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Jäger
Walküre Megaritter Feuerball Magier Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Megaritter
Feuerball Magier Jäger Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Jäger Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Jäger Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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