Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Zappys Elektrodrache Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 19

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett Banditin
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Banditin
Banditin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Prinz
Walküre Magier Prinz Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Prinz Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier Banditin
Prinz Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett Banditin

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