Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Mauerbrecher Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bomber Magier Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Mauerbrecher Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Magier
Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Mauerbrecher Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Tunnelgräber
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Drachenbaby
Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Bomber Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bomber
Hexe Bomber Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexe
Bomber Tunnelgräber Megaritter
Hexe Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megaritter Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Bomber Hexe
Megaritter Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Bomber Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Bomber Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter
Megaritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe
Magier Bomber Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Bomber Drachenbaby Magieschütze
Megaritter Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Megaritter
Bomber
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Bomber Magier Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Bomber Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter

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