Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass
Knall
Flugmaschine Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Magier Koboldfass Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Magier Hexenmutter
Blitz
Walküre Magier Hexenmutter
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Flugmaschine Frost Hexenmutter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Frost Hexenmutter
Walküre
Koboldfass Flugmaschine Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter
Walküre
Pfeile Flugmaschine Magier Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A.
Koboldfass
Frost
Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre Frost
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Pfeile Flugmaschine Magier Frost
Pfeile Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Hexenmutter Pfeile Flugmaschine Magier Frost
Pfeile Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Frost
Walküre Magier Pfeile Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Magier Frost Flugmaschine Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Hexenmutter Flugmaschine Frost
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexenmutter Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier Frost
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Frost
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Walküre Flugmaschine Magier Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Frost Hexenmutter Walküre Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Magier Hexenmutter
Flugmaschine Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine Magier
Frost
Pfeile
Walküre Flugmaschine Magier
Pfeile Flugmaschine Magier
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Flugmaschine Frost

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