Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Eismagier Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Walküre Riesenskelett
Feuerball
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Walküre Riesenskelett Eismagier
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Eismagier
Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 14

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Hexe Riesenskelett Eismagier
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier
Hexe Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Riesenskelett
Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Feuerball Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe Eismagier
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Feuerball Walküre Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Eismagier
Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball Riesenskelett Eismagier
Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Riesenskelett Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Feuerball Walküre Riesenskelett
Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Eismagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre
Feuerball Hexe Eismagier
Bogenschützen Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett

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