Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm X-Bogen Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Infernoturm X-Bogen Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten X-Bogen Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Infernoturm X-Bogen Friedhof
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Friedhof
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Gift
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Infernoturm X-Bogen Friedhof
Blitz
Bombenturm Infernoturm X-Bogen
Rakete
Bombenturm Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Bombenturm Gift Infernoturm Friedhof Blitz X-Bogen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Bombenturm Gift Infernoturm

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten
Koboldgang Friedhof
Bombenturm
Infernoturm
Gift
Friedhof
Blitz
X-Bogen
Koboldgang
Friedhof
Gift Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 5

Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm X-Bogen
Königsrekruten
Koboldgang
Bombenturm
Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Gift X-Bogen
Gift
Infernoturm
Blitz
X-Bogen
Koboldgang Infernoturm
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Infernoturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Koboldgang Königsrekruten X-Bogen
Koboldgang Bombenturm Infernoturm Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Koboldgang
Blitz Königsrekruten Bombenturm Gift X-Bogen
Koboldgang Bombenturm X-Bogen
Infernoturm Blitz Koboldgang Bombenturm Gift X-Bogen
Blitz Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Gift X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Bombenturm X-Bogen
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Gift Königsrekruten Bombenturm X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Gift
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Koboldgang Blitz X-Bogen
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Gift X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Blitz X-Bogen
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Gift X-Bogen
Bombenturm Koboldgang Königsrekruten X-Bogen
Bombenturm Gift Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Infernoturm X-Bogen
Gift Koboldgang Bombenturm Blitz X-Bogen
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Blitz
Koboldgang Königsrekruten Blitz Infernoturm X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Gift Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Infernoturm Blitz
Infernoturm Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Blitz Bombenturm Infernoturm Gift X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Bombenturm Infernoturm
Königsrekruten Blitz Gift
Königsrekruten Blitz Koboldgang Bombenturm Infernoturm
Königsrekruten Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Bombenturm Gift Blitz X-Bogen
Gift Königsrekruten Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Königsrekruten X-Bogen
Gift X-Bogen
Blitz Gift X-Bogen
Blitz Königsrekruten Gift
Gift
Gift
Gift
Gift X-Bogen Blitz
Gift Blitz X-Bogen
Blitz Koboldgang Gift X-Bogen
Gift Blitz Königsrekruten X-Bogen
Gift Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift X-Bogen
Blitz Gift X-Bogen
Blitz X-Bogen Gift
Blitz Königsrekruten Gift X-Bogen
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift X-Bogen
Blitz Gift X-Bogen
Blitz Gift X-Bogen
Blitz Gift
Blitz X-Bogen
Blitz Königsrekruten Gift X-Bogen
Gift
Gift X-Bogen Blitz
Blitz Gift X-Bogen
Gift Blitz X-Bogen
Gift Blitz X-Bogen
Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz X-Bogen
Blitz Gift
Gift Blitz
Blitz Koboldgang Königsrekruten X-Bogen
Gift Blitz
Gift Blitz Koboldgang
Gift Blitz
Blitz Gift
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Königsrekruten X-Bogen

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