Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Wächter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Wächter Funki
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magier Funki
Rakete
Kampfheilerin Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Wächter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Kampfheilerin Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki Megaritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Magier
Ritter Funki Megaritter
Wächter
Funki
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Wächter Megaritter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Magier
Ritter Wächter Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Funki
Ritter Kampfheilerin Wächter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Funki Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Funki Megaritter
Funki
Ritter Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki Megaritter Ritter Kampfheilerin Magier Wächter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Funki Ritter Megaritter
Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Wächter
Magier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Kampfheilerin Funki
Ritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Megaritter
Wächter Megaritter Ritter Kampfheilerin Funki
Wächter Megaritter Ritter Kampfheilerin Funki
Ritter Kampfheilerin Wächter Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Wächter Funki Ritter Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter Ritter Kampfheilerin Funki
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Funki
Blasrohrkobold Wächter Funki
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Wächter Funki
Megaritter Wächter
Megaritter Ritter Magier Wächter Funki
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Wächter Funki Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Wächter Funki
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Wächter
Funki
Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter

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