Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldfass
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Gift
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

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