Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Tesla Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Tesla Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Tesla Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Minenwerfer Tesla Drachenbaby Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Minenwerfer Tesla Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Tesla
Koboldhütte
Minenwerfer Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 11

Minenwerfer
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Tesla
Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte
Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Minenwerfer Tesla Koboldhütte
Drachenbaby
Minenwerfer Tesla Koboldhütte Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Koboldhütte Hexe Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Tesla Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Hexe Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tesla Drachenbaby Megaritter
Tesla Widderreiterin Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Tesla Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Tesla Hexe Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Hexe Tesla Koboldhütte Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Tesla Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Minenwerfer Tesla Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Tesla Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Tesla Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Tesla Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Tesla Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Tesla Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Tesla Widderreiterin
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Tesla Koboldhütte Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Tesla Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Minenwerfer Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Tesla Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Tesla Koboldhütte Skelettarmee Hexe Minenwerfer Drachenbaby
Megaritter Tesla Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Widderreiterin
Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Megaritter
Minenwerfer Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Megaritter

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