Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Holzfäller
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Schweinereiter
Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Holzfäller Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Feuerball Holzfäller
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Tesla Holzfäller Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz
Tesla Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Tesla Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

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