Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Ofen Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Ofen Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Ofen Riesenskelett
Ofen
Walküre Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Koboldfass Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Spiegel Pfeile Ofen Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre Ofen Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Pfeile
Spiegel Walküre Ofen Riesenskelett
Lakaienhorde
Spiegel
Walküre
Pfeile Ofen Spiegel
Ofen
Spiegel Pfeile Walküre Skelettarmee
Spiegel
Pfeile Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Ofen Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Pfeile
Pfeile Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Ofen Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Ofen
Skelettarmee Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Skelettarmee Ofen
Lakaienhorde Pfeile Walküre Ofen Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Pfeile Walküre Ofen Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Riesenskelett
Pfeile Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Ofen Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Ofen Riesenskelett
Pfeile Walküre Lakaienhorde Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Walküre Ofen
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Ofen
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Ofen
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett

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