Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Hexe Königsrekruten Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Feuerball Infernoturm Magier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Golem Megaritter
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Golem Megaritter
Infernoturm
Magier
Golem Megaritter
Hexe
Golem Megaritter
Golem
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Pfeile Feuerball Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Golem
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Königsrekruten Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Königsrekruten Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Königsrekruten Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Hexe Pfeile Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Feuerball Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Megaritter Königsrekruten Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Magier Megaritter Pfeile Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Hexe
Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Königsrekruten Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerball
Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerball Hexe Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Hexe Feuerball
Pfeile Megaritter Königsrekruten Feuerball Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Megaritter

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