Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Knall
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Gift
Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz
Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Barbarenhütte Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Grabstein
Walküre
Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Ofen Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Koboldgang
Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Grabstein
Pfeile Koboldgang
Walküre
Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte
Ofen
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Grabstein Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Grabstein Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Barbarenhütte Koboldgang Grabstein Walküre Ofen
Pfeile Grabstein Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Ofen
Ofen Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Walküre Riesenskelett
Barbarenhütte Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Pfeile Grabstein Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Koboldgang Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte
Pfeile Grabstein Koboldgang Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Walküre Ofen Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Ofen Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Riesenskelett Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Walküre Riesenskelett Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Koboldgang Grabstein Walküre Koboldhütte
Pfeile Ofen Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Grabstein Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Barbarenhütte
Riesenskelett Grabstein Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Grabstein Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Grabstein Walküre Barbarenhütte
Walküre Ofen Barbarenhütte
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Walküre Ofen Barbarenhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Walküre Ofen
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett

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