Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Fischer Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Knall
Hexe Fischer Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Hexe Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektrodrache Bowler Fischer Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Gift
Hexe Elektrodrache Fischer
Blitz
Hexe Elektrodrache Bowler Fischer Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Rakete
Hexe Elektrodrache Bowler Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Infernodrache Großer Gräber Hexe Elektrodrache Bowler Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Fischer Infernodrache Großer Gräber Hexe

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrodrache
Bowler P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Bowler
Hexe Elektrodrache Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Hexe Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Fischer
Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernodrache
Elektrodrache
Widderreiterin
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Fischer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Hexe
Elektrodrache Bowler Fischer
Elektrodrache
Hexe Bowler Fischer Infernodrache
Bowler
Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Fischer
Fischer
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernodrache
Elektrodrache
Widderreiterin
Fischer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Elektrodrache Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Bowler Fischer Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Elektrodrache
Infernodrache Widderreiterin Hexe Elektrodrache
Bowler Elektrodrache P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber Fischer
Bowler Fischer
Hexe Elektrodrache Bowler Fischer Widderreiterin
Infernodrache Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Bowler Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Fischer
Hexe Elektrodrache Bowler Fischer Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Bowler Fischer Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Widderreiterin
Bowler Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Bowler P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache Bowler Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Bowler Fischer Widderreiterin
Bowler P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Bowler Fischer Infernodrache Widderreiterin Großer Gräber
Hexe Elektrodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Hexe Bowler Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Gräber Fischer Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Elektrodrache Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Elektrodrache Bowler P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Großer Gräber
Bowler Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Fischer Widderreiterin
Elektrodrache
Bowler
Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe Bowler
Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Elektrodrache Fischer Widderreiterin
Elektrodrache Bowler Fischer
Elektrodrache Bowler Fischer Widderreiterin
Elektrodrache
Bowler Fischer
Elektrodrache Fischer
Fischer
Hexe Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Fischer
Elektrodrache Bowler Fischer
Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Fischer
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Fischer Infernodrache
Hexe Elektrodrache Bowler Fischer Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Bowler Fischer Widderreiterin
Fischer
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Bowler
Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Bowler
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Hexe Bowler
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Bowler

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