Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elixiersammler Hexe Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elixiersammler Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elixiersammler Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Rakete Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerwerkerin Elektromagier Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Golem
Lakaienhorde
Golem
Magier
Golem
Rakete
Golem
Elixiersammler
Hexe
Golem
Golem
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Rakete Hexe Elektromagier
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Elektromagier
Lakaienhorde
Magier
Elektromagier
Rakete
Elixiersammler
Hexe
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Magier Rakete Hexe Elektromagier
Magier Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Rakete
Lakaienhorde Rakete Hexe Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Rakete Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Rakete Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Hexe Elektromagier

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