Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Koboldgang
Walküre Ballon
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Walküre
Ballon Koboldgang Magier
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Barbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Walküre
Koboldgang
Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Magier
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Barbaren
Barbaren
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Walküre Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde

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