Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Infernoturm Magier Hexe Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Drachenbaby Infernoturm Magier Hexe Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wut Feuerball Drachenbaby Infernoturm

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Wut Ballon
Wut
Hexe Ballon Magier
Drachenbaby
Feuerball Hexe Ballon Blitz
Hexe
Wut Drachenbaby
Ballon
Wut Magier Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Drachenbaby
Magier
Wut
Drachenbaby
Infernoturm Hexe
Hexe
Drachenbaby
Ballon
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Hexe
Blitz Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe
Infernoturm
Hexe Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Feuerball Magier Hexe Blitz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Blitz
Magier Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball
Infernoturm
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Infernoturm Hexe Blitz
Blitz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm
Blitz Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Feuerball Drachenbaby Blitz
Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Blitz
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blitz Feuerball Magier Hexe
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Hexe
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Blitz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Blitz
Feuerball Hexe Blitz
Blitz Feuerball Drachenbaby Hexe

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