Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin Holzfäller Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Eismagier Magieschütze Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Nachthexe
Knall
Wächter Riesenkobold Nachthexe Funki
Barbarenfass
Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Funki
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe Funki
Feuerball
Schweinereiter Eismagier Magieschütze Nachthexe Funki
Gift
Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe Funki
Blitz
Eismagier Magieschütze Nachthexe Funki
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Eismagier Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Eismagier Schweinereiter Magieschütze Nachthexe Rakete Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Eismagier Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Schweinereiter
Rakete Wächter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Riesenkobold
Funki Eismagier Magieschütze Nachthexe
Eismagier
Riesenkobold
Magieschütze
Schweinereiter Riesenkobold
Nachthexe
Riesenkobold
Funki
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Schweinereiter
Rakete
Wächter
Eismagier Magieschütze Funki
Riesenkobold
Magieschütze Funki
Eismagier
Wächter Nachthexe
Magieschütze
Wächter Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Eismagier Magieschütze
Funki
Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold Magieschütze Funki
Funki Eismagier Nachthexe
Rakete Funki Eismagier Nachthexe
Nachthexe Funki Wächter Eismagier
Rakete Funki
Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete Eismagier Magieschütze Nachthexe
Rakete Riesenkobold Magieschütze Funki
Funki Eismagier Nachthexe
Wächter Eismagier Nachthexe Funki
Wächter Eismagier Riesenkobold Magieschütze Nachthexe
Eismagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Funki Rakete Wächter Eismagier
Rakete Funki Wächter Magieschütze Nachthexe
Funki
Rakete Funki
Funki Nachthexe
Wächter Eismagier Magieschütze Nachthexe
Wächter Eismagier Magieschütze
Funki
Wächter Riesenkobold Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Funki
Rakete Magieschütze
Wächter Rakete Riesenkobold Funki
Rakete Wächter Riesenkobold Nachthexe Funki
Wächter Riesenkobold Nachthexe Funki
Rakete Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Rakete Wächter Funki Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Riesenkobold Funki
Rakete Magieschütze Funki
Wächter Riesenkobold Funki
Wächter Funki
Rakete Wächter Riesenkobold
Rakete Wächter Riesenkobold Nachthexe Funki
Magieschütze Funki
Wächter Funki Rakete Riesenkobold Magieschütze Nachthexe
Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Wächter Funki
Eismagier Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze Funki
Rakete Wächter Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Rakete Wächter Nachthexe Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Nachthexe Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Nachthexe Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Eismagier Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze Nachthexe Funki
Rakete Wächter
Nachthexe Funki
Rakete Magieschütze Nachthexe Funki
Rakete Magieschütze Funki
Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Wächter Magieschütze Nachthexe
Rakete Eismagier Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze
Rakete Funki
Funki
Rakete Wächter Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze Funki

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