Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Hexe Prinzessin
Knall
Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Walküre Schweinereiter Ofen Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Prinzessin Ofen Magier Hexe
Walküre
Schweinereiter Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Scharfrichter Prinzessin Ofen Magier Hexe
Walküre
Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Ofen
Ritter Walküre
Magier
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Scharfrichter
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Ritter Walküre Ofen Hexe Scharfrichter
Ofen Hexe Ritter Walküre Scharfrichter
Hexe Ritter Walküre Ofen
Walküre Prinzessin
Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Hexe Ofen Prinzessin
Ritter Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Ofen Magier Prinzessin
Scharfrichter Ofen Magier Hexe Prinzessin
Ofen Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Scharfrichter Ofen Hexe Prinzessin
Ritter Ofen
Ofen
Magier Ritter Walküre Ofen Hexe Scharfrichter
Ritter Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter Ritter Prinzessin
Walküre Magier Ritter Ofen Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen Hexe
Ritter Walküre Magier Scharfrichter
Ritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Ofen Magier Scharfrichter Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Ofen Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Ofen Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Ritter Walküre Ofen Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre
Scharfrichter Prinzessin
Ritter Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Ofen
Magier Scharfrichter Ofen Hexe Prinzessin
Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Magier Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Ofen
Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Ofen Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Walküre Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Ofen Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Magier Hexe
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin
Magier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Ritter Walküre Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin

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