Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Frost Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Königsriese Walküre Frost Banditin
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsriese Walküre Banditin
Königsriese
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier
Königsriese Walküre Banditin
Skelettarmee
Frost
Skelettfass
Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Banditin
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Magier Frost Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Banditin
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Frost Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Magier Frost
Skelettfass Walküre Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Frost Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Walküre Magier Frost Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Frost
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Frost Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Walküre Magier Frost Feuerwerkerin Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Walküre
Walküre Skelettarmee Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Frost
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Frost Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Frost
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Frost
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Frost
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Banditin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Skelettarmee Frost Banditin
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Frost Banditin

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