Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Elektromagier Magieschütze Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Blitz
Banditin
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz
Banditin
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magier Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Blitz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Blitz Elitebarbaren Megaritter
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magier Hexe Magieschütze
Blitz Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Blitz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Blitz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Magier Blitz Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Elitebarbaren Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Banditin Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Hexe Blitz Banditin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Blitz Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Blitz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Blitz Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Blitz Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz Banditin
Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Blitz Magier Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Blitz Banditin Magieschütze
Blitz Elitebarbaren Magieschütze
Blitz Magier Hexe Banditin Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Banditin Elektromagier Magieschütze
Blitz Magier Hexe Banditin Magieschütze Megaritter
Blitz Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Blitz Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magier Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Hexe Banditin Magieschütze
Blitz Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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