Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Knall
Königsriese Koboldhütte Infernodrache Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Funki
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Koboldhütte Funki
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Funki
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Funki
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Hexenmutter Funki
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Funki
Rakete
Koboldhütte Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Koboldhütte Königsriese Funki Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Koboldhütte

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Hexenmutter Koboldhütte Drachenbaby Funki
Königsrekruten
Koboldhütte
Königsriese Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Königsriese Koboldhütte Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Hexenmutter
Königsriese Megaritter
Funki
Königsriese Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 7

Königsriese
Königsrekruten
Koboldhütte
Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Koboldhütte Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Hexenmutter
Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Funki
Megaritter
Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Funki
Infernodrache Funki Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Funki Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Koboldhütte Infernodrache Funki Megaritter
Königsrekruten Funki Megaritter
Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Funki Megaritter
Infernodrache Funki Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Funki Megaritter
Hexenmutter Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Koboldhütte Funki Megaritter
Funki Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Infernodrache Funki Koboldhütte Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Königsrekruten Koboldhütte
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby Königsrekruten Koboldhütte Infernodrache Hexenmutter Megaritter
Funki Königsrekruten Koboldhütte Infernodrache
Königsrekruten Megaritter Drachenbaby Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Koboldhütte Funki
Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Megaritter Koboldhütte Funki
Königsrekruten Megaritter Funki
Königsrekruten Koboldhütte Infernodrache Funki Megaritter
Hexenmutter Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Funki Koboldhütte
Megaritter Königsrekruten Infernodrache Funki
Königsrekruten Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Funki
Königsrekruten Koboldhütte Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Funki
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Funki
Königsrekruten Drachenbaby Funki Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Funki Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Funki
Königsrekruten Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Hexenmutter Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Funki
Königsrekruten Funki
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Funki
Koboldhütte Drachenbaby Funki
Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Hexenmutter Megaritter
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Königsrekruten Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Funki Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexenmutter Funki
Koboldhütte
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Königsrekruten Koboldhütte
Drachenbaby
Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby
Funki
Königsrekruten Funki Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby Funki
Königsrekruten Drachenbaby Funki Megaritter

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