Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Frost
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin Lakaien Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Widderreiterin
Lakaien Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Magier Frost Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Magier Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Frost Hexe Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Lakaien Frost Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Frost Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Lakaien Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Lakaien Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Frost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Lakaien
Magier
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe

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