Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Elitebarbaren Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Koboldfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Speerkobolde Koboldhütte Riesenskelett
Koboldhütte
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns