Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Dunkler Prinz Frost Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett
Magier
Schweinereiter Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Schweinereiter Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerball
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee
Magier Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Hexe Prinz Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Feuerball Riesenskelett
Prinz
Magier Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Prinz
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Riesenskelett

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