Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Drachenbaby Blitz
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Spiegel
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Blitz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Lakaienhorde
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Prinz
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Blitz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blitz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Blitz Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Blitz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Blitz
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Blitz Lakaienhorde Walküre Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Blitz Walküre Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Blitz
Lakaienhorde Blitz Skelettarmee Prinz
Blitz Drachenbaby
Blitz Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz

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