Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Elektromagier

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Königsriese Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Königsriese Musketierin Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Musketierin Magier Barbarenhütte Hexe
Gift
Musketierin Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Musketierin Walküre Frost Magier Hexe Königsriese Rakete Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Musketierin Walküre Frost Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Musketierin Magier Rakete Barbarenhütte Hexe
Musketierin
Walküre Barbarenhütte Königsriese
Walküre
Musketierin Magier Barbarenhütte Hexe
Magier
Königsriese Walküre
Rakete
Königsriese
Barbarenhütte
Musketierin Königsriese Walküre
Frost
Hexe
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Königsriese
Musketierin
Walküre Barbarenhütte
Walküre
Musketierin Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost
Rakete
Barbarenhütte
Musketierin
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Musketierin Walküre Magier
Barbarenhütte Musketierin Walküre Hexe
Rakete Barbarenhütte Hexe Musketierin Walküre Frost
Barbarenhütte Hexe Musketierin Walküre
Walküre Rakete
Frost Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Magier Barbarenhütte Frost Hexe
Rakete Barbarenhütte Musketierin Walküre
Barbarenhütte Hexe Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Hexe Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Musketierin Walküre Magier Rakete Frost Hexe
Walküre Magier Rakete Barbarenhütte Frost Hexe
Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Frost
Magier Barbarenhütte Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin
Walküre Magier Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Hexe
Musketierin Walküre Magier Rakete
Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Hexe
Walküre Rakete Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin Walküre Hexe
Magier Rakete Musketierin Frost Hexe
Rakete Musketierin Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbarenhütte
Rakete Frost Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Walküre Hexe
Rakete Walküre
Rakete Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Musketierin Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Frost
Walküre Musketierin Magier Barbarenhütte Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Frost
Musketierin
Rakete Barbarenhütte
Musketierin Walküre Rakete Barbarenhütte Frost
Magier Rakete Walküre
Magier Musketierin Rakete Frost Hexe
Musketierin Magier Hexe
Magier Barbarenhütte Frost
Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Rakete
Rakete Musketierin Barbarenhütte
Musketierin Rakete Frost
Musketierin Barbarenhütte
Rakete Musketierin Magier Barbarenhütte Hexe
Musketierin Magier Rakete Barbarenhütte
Rakete Frost
Rakete
Rakete Musketierin Magier
Rakete Walküre Magier Hexe
Rakete Musketierin
Rakete Magier
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin Barbarenhütte
Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Rakete Musketierin Magier Frost Hexe
Musketierin Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Musketierin Rakete Barbarenhütte Frost Hexe
Rakete Musketierin Magier Hexe
Frost
Musketierin Walküre Magier Rakete
Musketierin Magier
Rakete
Musketierin
Musketierin Rakete Frost Hexe
Musketierin Rakete Hexe
Musketierin Rakete Frost Hexe

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