Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Frost Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Tornado Eismagier Walküre Dunkler Prinz Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Tornado

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz Frost Kampfholz Eismagier
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Frost
Walküre
Knall Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Knall Walküre Dunkler Prinz Frost Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Walküre Tornado Eismagier
Frost
Knall Pfeile Tornado
Kampfholz
Knall Tornado
Eismagier
Knall Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Pfeile
Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Walküre
Knall Pfeile Tornado Frost Kampfholz Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Tornado Kampfholz Eismagier
Frost
Walküre
Kampfholz
Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Tornado Walküre Dunkler Prinz Frost Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Tornado Frost Kampfholz Knall Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Knall Pfeile Frost Eismagier
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Tornado Eismagier
Tornado Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Eismagier Knall Pfeile Tornado Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Pfeile Knall Tornado Eismagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Frost Kampfholz Eismagier
Walküre Knall Pfeile Tornado Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Tornado Knall Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Knall Pfeile Walküre Tornado Frost Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Tornado
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz
Knall Pfeile Walküre Kampfholz
Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Knall Tornado Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Knall Tornado Frost Eismagier
Dunkler Prinz Walküre Eismagier
Walküre Dunkler Prinz
Knall Frost Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz
Knall Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Walküre
Walküre
Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Pfeile Walküre Knall Dunkler Prinz Frost Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Knall Tornado Frost Eismagier
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall Tornado Frost Eismagier
Pfeile Kampfholz Knall Tornado
Tornado
Knall Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Tornado
Kampfholz
Pfeile Frost
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Frost
Knall Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Pfeile Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Tornado Frost Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Kampfholz Knall Tornado Eismagier
Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Knall Pfeile Tornado Kampfholz
Knall Pfeile Tornado Eismagier
Knall Frost
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Frost
Pfeile Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Frost
Knall Pfeile Tornado Eismagier
Frost
Pfeile Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile Tornado
Dunkler Prinz
Knall Tornado Frost Kampfholz
Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz Frost Kampfholz

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