Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elixiersammler Golem Eismagier Fischer Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Musketierin Fischer Nachthexe Friedhof
Knall
Fischer Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Musketierin Eismagier Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Musketierin Fischer Friedhof
Erdbeben
Elixiersammler Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Musketierin Elixiersammler Eismagier Fischer Elektromagier Nachthexe
Gift
Musketierin Elixiersammler Eismagier Fischer Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Musketierin Elixiersammler Eismagier Fischer Elektromagier Nachthexe
Rakete
Musketierin Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Golem Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Fischer Musketierin Elektromagier Nachthexe Friedhof Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Fischer Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Golem Fischer Friedhof
Elixiersammler
Golem
Nachthexe Musketierin Eismagier Elektromagier Friedhof
Eismagier
Golem Fischer Friedhof
Fischer
Musketierin Eismagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Golem
Nachthexe
Golem Friedhof
Friedhof
Elektromagier Musketierin Golem Eismagier Fischer Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Musketierin
Fischer Elektromagier
Elixiersammler
Golem
Eismagier
Fischer Nachthexe
Fischer
Musketierin Eismagier
Elektromagier
Musketierin Nachthexe
Nachthexe
Eismagier Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer Musketierin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier
Musketierin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Musketierin Elektromagier Eismagier Nachthexe
Musketierin Elektromagier
Musketierin Eismagier Fischer Nachthexe
Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier Nachthexe
Eismagier Elektromagier Musketierin Fischer Nachthexe
Musketierin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Musketierin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Fischer Elektromagier
Musketierin Fischer Elektromagier Nachthexe
Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier Nachthexe
Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier
Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer Elektromagier
Elektromagier Musketierin Fischer
Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin Fischer Elektromagier Nachthexe
Musketierin Fischer Nachthexe
Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Fischer
Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Elektromagier
Nachthexe
Musketierin
Elektromagier Musketierin Fischer Nachthexe
Musketierin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier
Musketierin
Musketierin Eismagier
Musketierin
Eismagier
Fischer
Musketierin Fischer Elektromagier Nachthexe
Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin
Musketierin
Fischer Nachthexe
Musketierin Fischer Elektromagier
Musketierin Nachthexe
Musketierin Fischer
Musketierin
Eismagier
Fischer
Musketierin Eismagier Fischer Elektromagier
Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Musketierin Eismagier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Musketierin
Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier Musketierin Nachthexe
Musketierin Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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