Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Gift
Scharfrichter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Frost
Feuerball
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Frost Scharfrichter Eismagier
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Scharfrichter Eismagier
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Frost Scharfrichter Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Eismagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerball Frost Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernodrache Feuerball Frost Scharfrichter Eismagier
Feuerball Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Eismagier Feuerball Frost Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Frost Eismagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Megaritter Walküre Scharfrichter Eismagier
Walküre Frost Scharfrichter Feuerball Eismagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerball Scharfrichter Frost Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Frost Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Scharfrichter Frost Eismagier
Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter Megaritter

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