Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Klonzauber Banditin Elektromagier
Kampfholz
Klonzauber Banditin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Klonzauber Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Klonzauber Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Klonzauber Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Klonzauber Banditin Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Spiegel Klonzauber
Spiegel
Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde Elektromagier
Klonzauber
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Banditin
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Klonzauber Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Klonzauber
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Megaritter
Wut
Klonzauber
Banditin
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Spiegel Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Banditin Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Banditin Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Infernodrache Lakaienhorde Banditin Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Infernodrache Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaienhorde
Megaritter Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Infernodrache
Megaritter Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Banditin
Banditin Elektromagier
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Banditin Elektromagier
Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache
Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Banditin
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Banditin
Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter

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