Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Riese Magier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Magier Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Magier Magieschütze
Blitz
Magier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Riese Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Riese
Skelettfass
Tunnelgräber Koboldgang Riese Infernodrache Magieschütze
Riese
Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Magier Rakete Magieschütze
Magier
Riese Tunnelgräber
Rakete
Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Riese Magier Rakete Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettfass Tunnelgräber
Magieschütze
Skelettfass Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Skelettfass
Riese
Magier
Rakete
Tunnelgräber
Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Magier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Rakete Infernodrache
Infernodrache Koboldgang
Rakete
Koboldgang Magieschütze
Rakete Infernodrache Koboldgang Magier Magieschütze
Rakete Skelettfass Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Magier Magieschütze
Infernodrache Koboldgang Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Koboldgang Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Rakete Koboldgang Infernodrache
Magier Koboldgang
Koboldgang Magier Magieschütze
Magier Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Magier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Skelettfass Magier Rakete Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Rakete
Koboldgang Rakete
Koboldgang Infernodrache
Magier Rakete Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang Rakete
Infernodrache
Rakete Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Rakete
Rakete Koboldgang Magier
Magier Magieschütze
Koboldgang Rakete Infernodrache Magieschütze
Magier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Rakete
Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Rakete
Magier Rakete Magieschütze
Magier Skelettfass Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Tunnelgräber Skelettfass Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Skelettfass Magier Magieschütze
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Skelettfass Tunnelgräber Magieschütze
Skelettfass Rakete Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Rakete Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Magier Magieschütze
Rakete Skelettfass Magier Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier
Rakete
Rakete Skelettfass
Magier Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber Skelettfass Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Skelettfass Magieschütze
Magier Magieschütze
Rakete Skelettfass Magier
Magier Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Magier Rakete Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Rakete
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Skelettfass Rakete Tunnelgräber Magieschütze

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