Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Barbarenhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbarenhütte
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Barbarenhütte
Blitz
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby Magier Elitebarbaren Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Barbarenhütte Drachenbaby
Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Bogenschützen Barbarenhütte
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Bogenschützen Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Magier
Elitebarbaren
Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Barbarenhütte
Bogenschützen
Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Feuerball Barbarenhütte
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Pfeile Barbarenhütte
Magier
Elitebarbaren
Barbarenhütte
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenhütte Bomber
Barbarenhütte Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbarenhütte Bomber
Bomber Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Pfeile Feuerball Drachenbaby
Barbarenhütte Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Bomber Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Bomber Elitebarbaren Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Barbarenhütte Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren Feuerball
Magier Barbarenhütte Bomber Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Bomber Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren
Bomber Magier Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenhütte
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Magier Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte
Elitebarbaren Barbarenhütte
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Barbarenhütte
Magier Bomber Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Barbarenhütte
Bomber Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Bomber Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns