Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerball Walküre Holzfäller Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Spiegel Ritter
Walküre
Holzfäller Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Ritter Walküre Spiegel Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Holzfäller
Spiegel
Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Koboldhütte Magier Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Ritter
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Spiegel Ritter Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Feuerball Koboldhütte Magier Spiegel Hexe Holzfäller
Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre Magier Spiegel Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Koboldhütte Holzfäller
Spiegel
Feuerball Walküre Koboldhütte Holzfäller
Hexe
Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Holzfäller Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Holzfäller Ritter Walküre
Koboldhütte Hexe Holzfäller Ritter Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Koboldhütte Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte Magier Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Holzfäller Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Koboldhütte Hexe Holzfäller
Ritter Koboldhütte Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Magier Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Ritter Walküre Koboldhütte Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Holzfäller
Walküre Magier Ritter Feuerball Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Ritter Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Koboldhütte Hexe
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Ritter Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Feuerball Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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