Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Rammbock Nachthexe
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe Funki
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Feuerball
Rammbock Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Nachthexe Kanonenkarre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Magieschütze Königsgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Kanonenkarre
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Funki
Magieschütze
Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Nachthexe
Funki
Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Rammbock
Dunkler Prinz
Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Königsgeist
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Funki Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Funki Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Nachthexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Nachthexe Funki
Elektromagier Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Funki Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Funki Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Funki Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Funki
Funki Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Funki Kanonenkarre Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe Funki
Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe Funki
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Funki Kanonenkarre Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre Funki
Elektromagier Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze Funki
Funki
Dunkler Prinz Kanonenkarre Funki
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Nachthexe Funki
Kanonenkarre Magieschütze Funki
Elektromagier Funki Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Funki
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Funki
Kanonenkarre Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Elektromagier Nachthexe Funki
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Funki
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze Funki
Kanonenkarre Magieschütze Funki
Magieschütze Kanonenkarre Funki
Funki
Nachthexe Funki
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Nachthexe Funki
Funki
Kanonenkarre
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Nachthexe Funki
Elektromagier
Nachthexe Funki
Magieschütze Nachthexe Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Dunkler Prinz Kanonenkarre Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Magieschütze Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns