Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 16

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Blasrohrkobold Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Riesenskelett
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Elektromagier

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