Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Gift
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Gift Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Gift Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Gift Elektromagier
Ofen
Ritter Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Walküre Schweinereiter Ofen
Skelettarmee
Gift
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Elektromagier Ofen Koboldhütte Skelettarmee Gift
Walküre
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Ofen Koboldhütte Elektromagier
Gift
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Koboldhütte Gift
Walküre Gift Elektromagier
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Ritter Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Gift Elektromagier
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Gift Elektromagier
Skelettarmee Ritter Ofen Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Gift Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ofen Gift Ritter Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Ofen Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Ofen Gift Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Gift Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Ritter Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre
Gift Elektromagier
Koboldhütte Gift
Ritter Walküre Gift
Gift Walküre Ofen
Gift Ofen
Ofen Gift
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Ritter Walküre Elektromagier
Gift
Gift Ritter Koboldhütte
Gift
Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte Gift
Gift
Gift Elektromagier
Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Walküre Ofen
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Gift Elektromagier
Gift Ritter Walküre Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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