Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Frost Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Frost Elektromagier Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Frost
Riesenskelett
Klonzauber Magier Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Klonzauber
Frost
Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Frost Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Magier Frost Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Frost Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Frost Prinzessin
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Magier Frost Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Frost Riesenskelett Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Frost Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Frost Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Frost Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Magier Frost Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Frost Riesenskelett Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Frost Riesenskelett
Megaritter Magier Frost Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost Riesenskelett
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Frost Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier
Elektromagier
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Frost
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Prinzessin
Frost Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier Frost
Magier Megaritter
Frost Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Magier Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Frost Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Frost
Magier Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier Prinzessin
Riesenskelett
Megaritter
Frost Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Frost Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Megaritter

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