Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Magier Elektrodrache Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektrodrache
Blitz
Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Königsgeist Magier Elektrodrache Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang
Koboldfass Königsriese Königsgeist
Königsriese
Koboldfass Blitz Bogenschützen Koboldgang Magier Elektrodrache Königsgeist
Magier
Königsriese Königsgeist
Koboldfass
Koboldgang Königsriese Königsgeist
Elektrodrache
Bogenschützen Königsriese
Blitz
Königsriese
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Bogenschützen
Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen
Königsriese
Magier
Königsgeist
Koboldfass
Elektrodrache
Blitz
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Bogenschützen Elektrodrache Blitz
Koboldgang Elektrodrache
Blitz
Koboldgang Bogenschützen Elektrodrache Königsgeist
Blitz Bogenschützen Koboldgang Magier Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektrodrache Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektrodrache
Koboldgang Magier Elektrodrache Blitz
Magier Koboldgang Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang
Koboldgang Blitz
Magier Koboldgang Elektrodrache
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektrodrache Königsgeist
Magier Bogenschützen Elektrodrache Königsgeist
Koboldgang Magier Königsgeist Bogenschützen Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektrodrache Blitz Königsgeist
Koboldgang Elektrodrache Blitz
Koboldgang Blitz
Koboldgang
Magier Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Bogenschützen Blitz
Elektrodrache Blitz
Koboldgang
Elektrodrache
Blitz
Blitz Koboldgang Magier
Magier Bogenschützen Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bogenschützen Blitz
Bogenschützen Magier Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Königsgeist
Elektrodrache Königsgeist
Blitz Elektrodrache
Blitz
Magier
Magier Elektrodrache
Bogenschützen Magier
Magier Elektrodrache Blitz
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Koboldgang Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Bogenschützen Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Blitz Königsgeist
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Bogenschützen Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Magier Blitz
Blitz Bogenschützen Koboldgang Elektrodrache
Blitz Bogenschützen Magier Elektrodrache
Blitz Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Königsgeist

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