Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Drachenbaby Koboldhütte Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren
Wut Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Wut
Elitebarbaren
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Wut
Koboldfass
Tornado
Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Tornado Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Koboldhütte Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Tornado Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Koboldhütte Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Koboldhütte
Tornado Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Tornado Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold
Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte Drachenbaby
Tornado
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldhütte
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Tornado
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Drachenbaby

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