Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Elitebarbaren
Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Banditin Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Drachenbaby Banditin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Banditin Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

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